Mostrando entradas con la etiqueta Talento. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta Talento. Mostrar todas las entradas

sábado, 11 de abril de 2026

Educación impulsa el talento STEM con innovadoras propuestas de robótica en final nacional de FIRST Lego League

27 equipos finalistas desarrollan soluciones tecnológicas aplicadas a la arqueología y el estudio del suelo.


 

Estudiantes de centros educativos públicos y semipúblicos presentan innovadores proyectos tecnológicos orientados a dar solución a problemáticas reales, en el marco de la gran final nacional de la FIRST Lego League 2026, que inició este 11 de abril en el Carol Morgan School. Entre ellos se destacan propuestas enfocadas en la exploración arqueológica sostenible.

 

Al hablar en representación de la Dirección de Informática Educativa del Ministerio de Educación, Martha Guerrero explicó que esta competencia reúne a 27 equipos finalistas a nivel nacional, quienes previamente superaron diversas etapas clasificatorias. Indicó que la temática de este año, “On Earth”, está enfocada en soluciones vinculadas al estudio del suelo y la arqueología, así como en el impacto de la integración de la robótica y la tecnología en el sistema educativo dominicano.

 

“La competencia no solamente se evalúa desde la perspectiva de cómo los estudiantes utilizan la tecnología para dar solución a problemas actuales, sino también el desarrollo de otras competencias, como el trabajo en equipo, la amistad y la resolución de problemas, entre otros aspectos”, afirmó.

 

En ese sentido, uno de los proyectos más relevantes es “Zafira Explorer”, desarrollado por estudiantes del Politécnico Mercedes Morel, de La Vega, que propone una solución tecnológica para abordar uno de los principales dilemas de la arqueología: la necesidad de excavar sin poner en riesgo posibles hallazgos históricos.


 

Elizabeth Mella, programadora del proyecto, explicó que la iniciativa surge de la interrogante sobre qué podría encontrarse bajo el suelo o en el fondo de los ríos, donde yacen posibles restos de civilizaciones antiguas, al excavar sin información previa. “Muchas veces los objetos arqueológicos se dañan al momento de excavar porque no se sabe a qué profundidad están, si muy arriba o muy abajo, y al tocarlos con la excavadora pueden dañarse en el proceso; por eso preferimos que se exploren antes de excavarlos”, indicó.

 

El sistema desarrollado incorpora un robot capaz de emitir sondas ultrasónicas que permiten identificar la profundidad y ubicación de objetos bajo tierra, reduciendo significativamente el margen de error durante las excavaciones. Esta tecnología ofrece mayor precisión y protege el patrimonio histórico.

 

Por su parte, Edra Almonte, encargada de producción del prototipo, destacó que el proyecto integra tres tipos de dispositivos: un dron aéreo para el monitoreo de áreas, un robot terrestre para medir profundidad y ubicación, y un robot acuático adaptado a entornos fluviales. “También implementamos esto para dar a conocer esos hallazgos que aún no se han descubierto, de forma que se pueda saber que se encuentran en esa área sin lastimar o destruir lo encontrado”, explicó.

 

La docente Yeridania Lora valoró el impacto educativo y social de este tipo de iniciativas, señalando que Zafira Explorer representa una forma innovadora de enseñar a los estudiantes a investigar, proteger el medioambiente y preservar el patrimonio cultural, “porque les enseña a proteger, a cuidar, a investigar y, sobre todo, a divertirse”.

 

Asimismo, otros equipos participantes abordan la misma problemática desde diferentes enfoques. El equipo Akers Robotics, del Politécnico Inmaculada Concepción, del municipio Consuelo, en San Pedro de Macorís, presentó su proyecto “Arqueomap”, orientado a la localización de yacimientos arqueológicos ante el avance de la expansión urbana.

 

Alexander Rafael, integrante del equipo, explicó que su propuesta consiste en el uso de robots aéreos y terrestres para identificar zonas de valor arqueológico que podrían verse afectadas por obras de infraestructura. “Nuestra solución es crear un sistema con dos robots, uno aéreo y uno terrestre, con los que rastrearemos dónde están los yacimientos”, señaló.

 

De igual forma, Esther Allen destacó que los robots están fabricados con materiales resistentes, como la fibra de carbono, lo que les permite operar en condiciones climáticas adversas, además de contribuir a la seguridad de los arqueólogos al reducir la necesidad de exploración directa en entornos riesgosos.

 

La final nacional de la FIRST Lego League 2026 se desarrolla durante los días 11 y 12 de abril, consolidándose como una de las principales plataformas para el fomento de la innovación, la ciencia y la tecnología en el país, y evidenciando el talento y la creatividad de los estudiantes dominicanos.

 

domingo, 27 de noviembre de 2022

García Fermín afirma crecimiento de reserva de talento digital es la base de una transformación exitosa en Latinoamérica

En Cumbre de Talento TIC asisten 150 estudiantes y 100 expertos

 

MÉXICO.- El titular del Ministerio de Educación Superior, Ciencia y Tecnología (MESCyT), Franklin García Fermín, sostuvo que el crecimiento de la reserva de talento digital es la base de una transformación en el área de la digitalización exitosa, al servir de expositor en la primera Cumbre de Talento TIC de ALC, organizada por Huawei, UNESCO y EFE que se celebró durante dos días en Ciudad de México y que contó con el apoyo de la Universidad Nacional Autónoma de México (UNAM).

 

En el foro participaron más de 150 estudiantes y 100 expertos del sector digital y educativo para profundizar los desafíos y oportunidades que ofrece la transformación digital para el desarrollo de las TIC en toda la región.

 

García Fermín dijo que la Cumbre de Talento TIC de ALC tiene como objetivo ser una plataforma multilateral para impulsar los esfuerzos conjuntos en América Latina y el Caribe con el objetivo de provocar un crecimiento de la reserva de talento digital en respuesta a la demanda creada por la transformación y la digitalización que es cada vez más rápida.

 

Explicó que las universidades están en la encrucijada de desarrollar el sentido de pertinencia y contextualización a gran escala, para responder a las demandas de una sociedad cambiante en la cual las tecnologías de la información y la comunicación han adquirido una relevancia determinante.

 

"El no innovar en esta era de cambios acelerados es obsolescencia, y la innovación es un imperativo para la educación en escenarios caracterizados por lo nuevo, fluyendo continuamente e involucrando todos los ámbitos de la vida humana" subrayó el ministro del Mescyt.

 

El funcionario se mostró optimista debido a que la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO) comparte la idea de la importancia que tienen las tecnologías de la información y la comunicación y las redes sociales en la educación superior, sobre todo porque pueden apoyar a los docentes en su labor o mejorar la calidad del aprendizaje de los estudiantes, por el acceso a la gran cantidad de información que presentan estas herramientas.

 

García añadió que en el ámbito de la educación superior seguirá impulsando cada día más el potencial que ofrece la TICS como práctica educativa y como factores de cambio para contribuir a la transformación de toda la forma tradicional de pensar el mundo pedagógico.

 

Aclaró que los cursos virtuales que imparten las principales universidades en varios idiomas, ha impactado hasta 200 mil estudiantes de las carreras de Medicina, Matemática, Física y Economía, cuya tendencia es que se conviertan en la modalidad educativa más revolucionaria de la educación superior en los próximos años.

 

Añadió, que el Ministerio de Educación Superior, Ciencia y Tecnología, comenzó a promover “Cursos Masivos Abiertos en Línea” en públicos de interés como son los docentes de todas las instituciones de educación superior y los docentes de educación preuniversitaria de la República Dominicana.

 

García Fermín manifestó que esas innovaciones que ha introducido el MESCyT entran en la educación superior, principalmente en la agenda digital 2030, "de nuestro presidente Luis Abinader, la cual es la carta de ruta que nos guiará hacia dónde queremos estar como nación en materia de adopción tecnológica, impactando a los sectores productivos, gubernamentales, académicos y a la sociedad en su conjunto".

 

 

De su lado, el jefe de Educación de Unesco para Latinoamérica, Valtencir Mendes, indicó que hay que poner la inversión en educación en lo más alto de la agenda en Latinoamérica, especialmente después de los desafíos a los que abocó la pandemia, algo que recientemente pidió el secretario general de Naciones Unidas, António Guterres.

 

Durante los dos días de debates, académicos, legisladores, líderes empresariales, estudiantes universitarios y representantes de organizaciones internacionales abordaron temas como el presente y el futuro de la educación y la tecnología, la transformación digital, el mercado laboral de los profesionales de las TIC y los desafíos que enfrentan los países de la región para satisfacer la demanda de personal calificado y habilidades digitales.

 

 

Garcia Fermín asistió a México encabezando una delegación dominicana, integrada por el viceministro de la Presidencia, José Ramón Holguín; el director del Instituto Nacional de Formación Técnico Profesional (INFOTEP), Rafael Santos Badía, y la vicerrectora de Extensión de la Universidad Autónoma de Santo Domingo (UASD), Rosalía Sosa Perez, así como varios rectores de las universidades del país y otras personalidades.